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„Rematch“ – Der neue Multiplayer‑Kick, eine Konkurrenz für Rocket League?

GT Redaktion
GT Redaktion vom August 19, 2025
3 min Lesezeit
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News: „Rematch“ – Der neue Multiplayer-Kick, eine Konkurrenz für Rocket League?

Vorstellung

Am 19. Juni 2025 erschien Rematch, entwickelt von Sloclap (bekannt aus Sifu und Absolver), für Windows (Steam + Game Pass) sowie PlayStation 5 und Xbox Series X|S.

Die Idee: ein schneller, dynamischer Multiplayer-Sporttitel, in dem du jeweils nur einen Spieler steuerst (3rd-Person), ohne Foul, Abseits oder Unterbrechungen – der Ball prallt ständig in einer Kong Arena hin und her, im ständigen Flow-Modus. Klingt doch sehr ähnlich wie bei Rocket League, oder? Auch das Modi-Prinzip macht einen ähnlichen Eindruck – Modi umfassen 3v3, 4v4, 5v5 sowie 5v5 Ranglistenmatches. 2026 soll ein Offline-KI-Modus ergänzt werden.

Binnen 24 Stunden nach dem Launch meldete Sloclap über 1 Million Unique Players, darunter fast 93.000 gleichzeitig auf Steam. Kurze Zeit später waren es national bereits rund 3 Millionen Spieler inklusive Game Pass. Aktuell zählen etwa 37.000 gleichzeitige Spieler auf Steam.

Kann Rematch Rocket League ablösen?

Nein, kann es nicht. Nachfolgend warum das so ist:

  1. Andere Spielphilosophie & Skillsets

    Das Entwicklerteam betont selbst: Die Spielmechaniken unterscheiden sich fundamental. Die Steuerung eines einzelnen Spielers erfordert taktisches Denken, bietet aber nicht die Geschwindigkeit, Tiefe und das Skill-Ceiling von Rocket League.

    „Beyond the fact that it’s a football bouncing in a cage, the comparison really stops there“ – Skills aus Rocket League lassen sich nicht einfach übertragen.
  2. Massive Reichweite & Community

    Rocket League zählt seit seiner Veröffentlichung im Juli 2015 hundert Millionen monatlich aktive Spieler, mit Peak-Concurrent-Zahlen von bis zu 1,3 Millionen gleichzeitig weltweit.

    Zudem besitzt das Spiel ein etabliertes Esport-Ökosystem, mit Preisgeldern im Millionenbereich, weltweiten Turnieren (RLCS) und stabiler Zuschauerbindung. Rematch steht aktuell mit einer vergleichsweise winzigen Community da – auch wenn die Launch-Phase stark war, wird nicht derselbe Hype wie bei Rocket League erwartet.

  3. Langfristige Historie & Content

    Rocket League hat sich über zehn Jahre durch regelmäßige und vielseitige Updates, Cross-Play (seit dem Free-to-Play-Switch 2020) und kreative Events etabliert. Der demografische Übergang von Kauf-Spielern zu Free-to-Play-Nutzern hat die Zugänglichkeit enorm gesteigert. Rematch hingegen steckt noch in der Anfangsphase: Cross-Play fehlt (noch), technische Stabilität und Matchmaking werden laufend verbessert, und viele Features sind noch in Planung.

Spielerzahlen im Vergleich (bis Juli 2025)

Rematch

  • Launch-Tag (19. Juni 2025): über 1 Million Unique Players in 24 h
  • Höhepunkt gleichzeitiger Spieler auf Steam am Launch: fast 93.000
  • Innerhalb weniger Tage: etwa 3 Millionen Spieler insgesamt (inkl. Game Pass)
  • Aktueller Stand (Juli 2025): rund 37.000 gleichzeitige Steam-Spieler

Rocket League (seit Erstveröffentlichung Juli 2015)

  • Erste Monate (Juli 2015): etwa 120.000 gleichzeitig, über 5 Mio Downloads bereits im ersten Monat
  • 2016–2017: 20–29 Mio Unique Spieler bis Anfang 2017, teils bis zu 220.000 gleichzeitig
  • Ende 2017 bis 2018: über 40 Mio Spieler, bis 2018 etwa 50 Mio
  • Seit Umstieg auf Free-to-Play (2020): explosive Zunahme – Juli 2021 Peak von fast 1,85 Millionen concurrent global, durchschnittlich ca. 90–100 Mio monatlich aktive Spieler, DAU 6–8 Mio
  • Steam-spezifisch – 2024/25: tägliche Steam-Aktivität von 16–19 Tsd Durchschnitt, monatliche Spitzen bei 30–36 Tsd gleichzeitig auf Steam, jedoch gesamt deutlich höhere Aktivität über alle Plattformen

Fazit

Rematch ist ein frisches, skill-basiertes Multiplayer-Erlebnis mit spannendem Konzept und solider Early-Phase-Zahl, vor allem über Game Pass konnte es viele Nutzer erreichen. Doch im direkten Vergleich zu Rocket League fehlt es an Reichweite, Community-Tiefe, Esport-Support und Langzeit-Content.

Während Rocket League mit seiner weltweiten, cross-plattformvernetzten Spielerschaft und etabliertem Ökosystem weiterhin dominieren wird, bleibt Rematch eher ein Nischenhit – ein interessantes, aber kein ernsthafter Ersatz.